Shadertoy


ShaderToy MultiParticle Rendering

在ShaderToy开发过程中,使用粒子可以极高的提升粒子效果,绘制粒子可以分为粒子着色以及粒子范围的确定两部分,这篇文章主要讨论粒子范围的确定

ShaderToy Bloom Effect

简单bloom效果的实现,在已知距离场的情况下,使用距离的倒数以及指数函数来模拟bloom的效果;