心得


using mrt in unity

记录一下在unity中使用mrt的一些方法及问题;

Integrate acl to game engine thinking

记录一下阅读acl unreal plugin,以及将acl集成到游戏引擎中的一些使用心得;

PostProcess关于UV的思考

以前一直以为屏幕空间下的UV应该是0-1的范围内的;

Opengl Vertex Interpolation

OpenGL中关于插值问题