图形学


Computer Graphics Resources

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Pipeline——Rendering Path(渲染路径)

Rendering Path主要用来指光照计算上的处理方式等;常见的有Forward/Deferred Rendering;以及其改版Forward+、Tiled Based Deferred Rendering、Clustered Shading;

Mathematics about camera in graphics(图形学中关于相机的数学)

以OpenGL中的右手坐标系为例,介绍引擎中和各种应用中跟相机有关的数学;