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吴宁 - 图形工程师

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icon:info 男/1994.10.16

icon:email 1812467051

icon:phone 13777889363

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::: right icon:blog https://wingstone.github.io

icon:github https://github.com/wingstone

icon:zhihu https://www.zhihu.com/people/wu-zhu-32-40

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教育经历

:::left 浙江大学 - 流体力学 ::: :::right 2016.09 - 2019.04 :::

实时渲染:

离线渲染:

:::left 东南大学 - 工程力学 ::: :::right 2012.09 - 2016.07 ::: 大二期间,申请了分形绘制软件SRTP项目,并担任其负责人;主要内容包括迭代法、元胞自动机、牛顿迭代法等方法的研究;

工作经历

快手科技( 2023年1月 ~ 至今 )

诡秘之主项目

项目为UE5开发的多平台MMO,负责内容为:

字节跳动 ( 2020年10月 ~ 2022年11月 )

Pico预研项目

暂无实际项目,目前主要做一些技术预研,已做内容有:

DC World Collide

项目为卡牌放置类游戏,负责内容为:

Wildland

项目为大世界射击预研项目,负责内容为:

网易雷火 (2019年4月~2020年6月)

绝对演绎-技术美术

项目为卡牌换装类游戏,负责内容为:

自我评价

喜欢学习新技术,有扎实的图形学及编程基础,熟悉多种图形算法及渲染方案; 有很好的自驱力,会主动了解前沿图形及引擎技术; 参与过项目实战,有责任心,对自己的工作全面负责,获得了合作同事的一致认可; 热爱计算机图形学,喜欢游戏;