Unity Useful Plugins And Projects

2020/03/29

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这是一个插件集合的列表,主要用来存储我在学习unity过程中使用到的非常好用的插件,或者一些不错的工程;本着通用和好用的要求,这里的插件都是一些基本功能的整合;

  1. Debug Drawing Extension插件,该插件扩展了unity内部的Gizmos功能,可以绘制出更复杂更有用的Gizmos几何体;
  2. Bezier Solution插件,该插件集合了Bezier曲线功能,可以用来编辑Bezier曲线,并提供了一些基于Bezier曲线的效果;
  3. SplineMesh为一个基于贝塞尔曲线的建模工具以及mesh变形工具,功能非常强大且免费;
  4. BoneTool - Bone Visualizer插件,用于transform层级的可视化,可用于角色骨骼的可视化;
  5. Transform Reset插件,扩充了Transform的界面UI,可以一键恢复Transform为默认变换;
  6. Volumetric Lines插件,一个简单渲染体积线的插件,效果很棒;
  7. 3D Game Kit,Unity官方提供的3D游戏开发包,里面含有很多开发3D游戏用到的基础功能,包括Instance painter等很多工具;
  8. Dynamic Bone插件,用于骨骼的物理摆动,非常好用!
  9. Default Playables插件,Unity提供的Timeline功能的扩展包;
  10. Unity Particle Pack,Unity提供的免费粒子效果包;
  11. XLua,腾讯提供的Lua方案,可在unity中使用Lua;
  12. AssetBundles-Browser,Unity提供的AssetBundle的查看与Debug工具;
  13. 2D Game Kit,Unity官方提供的2D游戏开发包,里面介绍了很多2D组件的使用;
  14. unity-text-typer,一个TextTyper,用来逐字打印字体,并且提供了多种字体动画;在很多红白机游戏、ACG Game、以及UI字体的显示都会用到这种功能,需要先安装Text Mesh Pro;
  15. Mesh To File - Obj, Fbx ASCII,免费的文件格式转换工具,提供了从Unity mesh转换为obj、fbx文件的功能;
  16. Realtime CSG,基于CSG的关卡设计工具,非常的高效,能充分利用CSG的精确性;同类插件还有SabreCSG Level Design Tools;
  17. Find Reference 2,Unity项目中定位reference的超好用插件,可以轻松定位资源之间的引用关系;
  18. Bookmark Everything,Unity免费书签插件,用于标记资源(包括文件夹),从而可以快速调到资源处;
  19. simple-dialogues,简易版对话系统;同类插件还有VIDE Dialogues
  20. Hdg Remote Debug - Live Update Tool,远程真机debug工具,便于真机运行时调试场景中的物体,可以快速定位性能、显示等个方面有问题的物体;

Package List

unity很多插件已经从原来的Asset store转移到Package Manager,因此这里提供一些在Package Manager中非常好用的插件(只写我用过的);

  1. ProBuilder,用于快速游戏原型的搭建;
  2. Cinemachine,用于相机的智能控制;
  3. Text Mesh Pro,使用SDF提供的高级字体方案;
  4. Post Processing,集合了很多后期处理效果的插件;
  5. polyBrush,提供基于Mesh的各种Painting功能,包括实例化,雕刻,编辑等;