SDF简短心得
在我研究计算机图形学的时候,会经常在间隔不同的时间下,去研究同一片文章,甚至是同一片文章的同一块内容;究其原因,是因为自己没有将知识点做好归纳总结,并输出成文字记录;
因此,我将会在此博客网站上记录自己所研究的图形学知识,除了原本文献所给出来的知识外,我还会写下自己的理解与相关内容扩充;
可能刚开始记录时,内容略微啰嗦,主要是为能够理解到位,理解更加全面;随着时间的推移,早期的文章将会不断被纠正以及优化,使得再次阅读时能很快定位核心知识点;
除了来自文献中的阅读感悟,我将还会记录一些工程项的经验总结,以及个人研究的经验与总结;
SDF简短心得
Computer shader介绍
GPU底层运行机制记录
地形渲染相关记录
pbr渲染中涉及到的单位问题,参考GAMES101课程;
体积雾简单实现尝试
记录基于物理的大气散射背后理论知识及方法,首先是大气散射所基于的体渲染相关理论,然后介绍大气散射相关理论,随后介绍渲染大气散射现象所实际采用的方法;
关于tonemapping的一些思考
基于unity srp开发csm过程中的心得记录