contents


hardware clipping

记录gpu graphic pipeline中clipping的处理

multithread rendering in unreal

记录unreal引擎中的多线程渲染框架下的同步问题

rhi design thinking

rhi设计的心得记录

why sdf is better

SDF简短心得

Computer shader介绍

Computer shader介绍

GPU底层运行机制

GPU底层运行机制记录

terrain rendering

地形渲染相关记录

volumetric fog

体积雾简单实现尝试

tone mapping thinking

关于tonemapping的一些思考