图形学


Pipeline——Rendering Path(渲染路径)

Rendering Path主要用来指光照计算上的处理方式等;常见的有Forward/Deferred Rendering;以及其改版Forward+、Tiled Based Deferred Rendering、Clustered Shading;

Pipeline——GPU Graphic Pipeline(图形管线)

所谓管线就是一个流程,针对硬件来说,处理一个图元有一个硬件渲染流程Graphic Pipeline(图形管线);Graphic Pipeline位于非常低级的渲染层次,是渲染一个物体必走的渲染流程;

Opengl Vertex Interpolation

OpenGL中关于插值问题

Monte Carlo Integration

蒙特卡洛积分的简短介绍,以及PBRT中常用的函数分布;

Mathematics about camera in graphics(图形学中关于相机的数学)

以OpenGL中的右手坐标系为例,介绍引擎中和各种应用中跟相机有关的数学;