Rendering Path主要用来指光照计算上的处理方式等;常见的有Forward/Deferred Rendering;以及其改版Forward+、Tiled Based Deferred Rendering、Clustered Shading;
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所谓管线就是一个流程,针对硬件来说,处理一个图元有一个硬件渲染流程Graphic Pipeline(图形管线);Graphic Pipeline位于非常低级的渲染层次,是渲染一个物体必走的渲染流程;
OpenGL中关于插值问题
蒙特卡洛积分的简短介绍,以及PBRT中常用的函数分布;
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